Category Archives: Društvene igre

Kreativne igre i igračke razvoj deteta

Društvene igre su veoma bitne i korisne za intelektualni razvoj deteta. Pre svega one omogućavaju da u porodičnoj atmosferi provedete zajedničko vreme.
Sve veće i češće poslovne obaveze sprečavaju roditelje da provode kvalitetno vreme sa svojom decom, pa je zato sada subvencionisani upis u vrtiće u Beogradu pravi izbor za većinu roditelja.

Mogu biti sigurni da će njihovo dete biti bezbedno i provoditi kvalitetno vreme uz nadzor i negu vaspitača koji će za njih osmisliti igre koje će podsticati njihov intelektualni razvoj i maštu.

board-401458_1280

*Umne igre poput memorije ili slaganja slagalice mogu biti jako zabavne, a u isto vreme i korisne za intelektualni razvoj mališana.

*Društvene igre ( kako i sam naziv kaže) pomoći će detetu da savlada neke društvene veštine. Verbalna komunikacija je važna u ovim igrama kao i potreba da se deli, takođe podstiče dete da se fokusira i produži pažnju.
Igrajuću uloge, razvijaju društvene veštine i stupaju u kontakte sa vršnjacima. Igre kao što su “Ne ljuti se čoveče” ili domine zauzimaju značajno mesto među predškolcima, koji na taj način da čekaju na red i savladaju bes usled neuspeha.

*Veoma je bitno izabrati i odgovarajuće igračke za decu jer one ipak nisu samo izbor zabave. Iako je danas veza između igračaka i pripremanja za život manje uočljiva one i dalje predtavljaju važan faktor za njihov razvoj u svakom smislu.
-Ljuljaške, trotineti, konjići na ljuljanje,lopte i ostale igračke koje podstiču na fizičku aktivnost, pomažu deci da razviju snagu i steknu spretnost.
-Kocke i igračke sa kojima se gradi podstiču razmišljanje o matematičkim koceptima, kao što su brojevi, manje i više, geometrijski oblici.
-Sitne igračke koje se međusobno uklapaju ili ubacuju jedna u drugu veoma su korisne za razvijanje fine motorike.

Kroz igranje deca se oslobađaju nakupljenih emocija i uče njihovom kontrolisanju.

Papir i olovka za omiljenu društvenu igru

Igra „Asocijacije“ spada u grupu najzanimljivijih društvenih igara. Njeni modifikovani i savremeniji oblici su postali sastavni delovi mnogobrojnih TV-Kvizova, konkursa, enigmatskih časopisa, ali je ovde opisan prvobitan oblik ove zabavne igre. Potrebno je dva komada papira i 2 olovke, ali čak može proći i bez toga. Igrači jedni drugima zadaju poznate ličnosti, životinje, nazive država itd. Da prikažemo na primeru: Ukoliko ste sa drugarima dogovorili da će tema današnje Asocijacije biti ‚‚naziv ustanova u vašem gradu‚‚ zadajete npr reč vaše osnovne škole- Bejza. Ili poslastičernice u obližnjem parku- Bakin kolač.
Igrač koji asocira, pošto se njemu i zadaje, izgovara reči, koje su povezane sa zagonetnim pojmom, a ostali se trude, da što pre pogode o kom pojmu je reč. U daljem tekstu kao primer uzećemo pojmove vezane za temu ‚‚poznata ličnost‚‚ kako bismo pojednostavili.

memory-1293086_1280

BROJ IGRAČA : Igra je najzanimljivija, kada u njoj uzmu učešće četiri igrača, od kojih su po dva partneri. Igrači A i B, igraju protiv igrača C i D.

Ispred igrača A i C stoji jedan list papira, koji oni koriste za zadavanje lilčnosti, a identična situacija je i sa igračima B i D. Znači, za ovu igru je karakteristično, da protivnički igrači sede zajedno. Igra se vrlo lako može prilagoditi većem broju učesnika.

TOK IGRE : Prvi koji zadaje je igrač A. On na listu papira zapisuje ime i prezime poznate ličnosti. Pri tome, izabira takvu ,koju će pre pogoditi njegov partner, nego protivnički. Taj svoj zapis pokazuje samo igraču C, a ovaj prvi asocira.

Igrač C izgovara samo jednu reč, koja najbolje asocira na zadanu ličnost. Npr,ako je zadat Albert Ajnštajn, on može asocirati sa „Relativiteta“. Odmah zatim, njegov partner ima pravo na jedan pokušaj pogađanja. Kako on zna samo reč vezanu za ličnost, ali još uvek čak ni oblast, kojoj ona pripada, uglavnom su male šanse, da pogodi iz prvog puta. On govori bilo koju ličnost koja mu prva padne na pamet, ili ako zaista nema nikakvu predstavu, govori „Dalje“. Sa svakim neuspešnim pokušajem, on pomaže protivnicima pošto je njegova ličnost eliminisana. Igrači A i C, posle svakog pokušaja, govore „Pogodak“, ili „Promašaj“.

Sada na red dolazi igrač A. On daje jednu svoju asocijaciju,u našem slučaju, npr. „Naučnik“, a sada pogađa njegov partner, igrač B. Ako je ne pogodi, odnosno kaže „Dalje“, ponovo asocira igrač C, a zatim pogađa igrač D i tako redom u krug.

Ako igrači A i C asociraju po 4 puta, a za to vreme njihovi suigrači ne otkriju o kome se radi, dalje asociranje se prekida, a igrač A zadaje novu ličnost.

Kada neko od igrača B ili D pogodi, njegova strana dobija 1 bod, a zatim se prelazi na sledeće kolo igre. U njemu, „zadaje“ igrač C, igrač A prvi asocira, igrač B prvi pogađa, a zatim dalje asocira igrač C i tako redom.

U trećem kolu, zadaje igrač B, prvi asocira igrač D, a pogađa igrač C.

U četvrtom kolu, zadaje D, a prvi asocira igrač B itd.

Već smo rekli, ako se posle 4 asocijacije oba igrača zadata ličnost ne otkrije, igra se prekida, pa isti igrač zadaje ponovo. Prvi pokušaj ne donosi nikakve bodove i on je nevažeći. Međutim,ako ni posle drugog ponovljenog zadavanja, niko ne uspe da odgonetne, protivnička ekipa igrača koji zadaje, dobija 1 bod. Igra se nastavlja sa sledećim kolom ,kao da je predhodno uspešno okončano.

Igra se do 21 bod, s tim što na kraju partije, razlika između igrača mora biti bar 2 boda.

PRAVILA ASOCIRANJA : Igrač koji asocira, najpre u sebi pravi analizu, da li je moguće da se zadata ličnost odgonetne iz samo jednog pokušaja. U tom slučaju asocira „direktno“. Ako je u pitanju sportista, ili muzičar, najčešća direktna asocijacija je njegov tandem. Npr, ako je zadata asocijacija „Goran Bregović“, direktna osocijacija bi bila „Bebek“. Ako bi se npr, asociralo sa „Dugmići“, Bebek bi takođe bila jedna od mogućih ličnosti, pa je suigrač u nedoumici.

Nije dozvoljeno odvlačenje pažnje u drugu stranu, odnosno, namerno pogrešno asociranje.

Nije dozvoljeno asocirati na prezime. Npr, ako je zadata ličnost „Mirjana Karanović“, nije dozvoljeno asocirati sa „Karić“,ili „Karović“, odnosno ići samo na sličnost prezimena, a te ličinosti nemaju ništa zajedničko.

Kao asocijacija ,može se izneti i nadimak ličnosti,ali samo ako ne dolazi od imena ili prezimena.Npr,za „Boru Đorđevića“,može se asocirati sa „Čorba“,ali se za „Dragana Kićanovića“ ne bi moglo asocirati sa „Kića“.

Strategija igre: Zadat je „Ivo Andrić“.Ako prvi igrač asocira sa „pisac“,on bi jako malo postigao i to bi bilo vrlo loše odigrano. Njegov igrač skoro sigurno ne može pogoditi o kome je reč,a partnerima su date vrlo važne informacije.Oni uz još jednu asocijaciju,vrolo lako mogu odgonetnuti ličnost.Kako se asocijacija ne sme odvlačiti,najbolje bi bilo,da prvi asociraju sa „Evropljanin“, „muškarac“ i slično. Igra zahteva ogromnu koncentraciju svih igrača,koji u njoj učestvuju.

Poželjno je da se parovi,s vremena na vreme menjaju. Dešava se,da se igrači posle nekoliko odigranih partija uigraju,a da koriste i asocijacije iz nekih predhodnih partija.

Zadata ličnost bi trebala da bude poznata svim igračima. Pre početka partije,mogu se uvesti i određena ograničenja,npr,da se zadaju samo ličnosti iz određene oblasti.Ako svi učesnici znaju za zadatu ličnost,pobedu donosi umešnost asociranja,što je i cilj igre. U protivnom,u prvi plan dolazi obaveštenost i obrazovanje igrača,ali je to već druga vrsta nadmetanja.

U toku igre, nisu dozvoljena nikakva dodatna objašnjenja, niti gestikulacije. Svaka primedba se iznosi tek po završetku započetog kola.

Papir i olovku u ruke, par drugara i uživajte.